The Army System — Leadership & Troop PointsEl Sistema de Ejército — Liderazgo y Puntos de Tropa

Every hero commands an army. The size of that army is determined by one stat: Leadership. Each Leadership point equals one Troop Point (TP) of army capacity. The maximum is 50 — meaning no hero can field more than 50 TP worth of troops at once, regardless of level.

Every combat unit in Valannia has a TP cost. Cheap units (1 TP) let you fill your roster with numbers. Expensive units (17–22 TP) eat most of your capacity in a single slot but bring exceptional power. Your choices reflect your strategy — and your Leadership allocation.

Cada héroe comanda un ejército. El tamaño de ese ejército está determinado por una estadística: Liderazgo. Cada punto de Liderazgo equivale a un Punto de Tropa (PT) de capacidad del ejército. El máximo es 50 — lo que significa que ningún héroe puede desplegar más de 50 PT de tropas a la vez, independientemente de su nivel.

Cada unidad de combate en Valannia tiene un costo en PT. Las unidades baratas (1 PT) te permiten llenar tu roster con números. Las unidades costosas (17–22 PT) consumen la mayor parte de tu capacidad en un solo slot, pero aportan un poder excepcional. Tus elecciones reflejan tu estrategia — y tu asignación de Liderazgo.

Leadership stat → Troop PointsEstadística Liderazgo → Puntos de Tropa 1 : 11 : 1
Maximum Troop Points per heroMáximo de Puntos de Tropa por héroe 50 TP
Units per raceUnidades por raza 8
Total units across all racesTotal de unidades en todas las razas 64
Race leaders start withLos líderes de raza comienzan con 20 LeadershipLiderazgo
Leadership vs. other statsLiderazgo vs. otras estadísticas
Every level-up grants 5 stat points to allocate freely. Investing in Leadership expands your army capacity — but it comes at the cost of HP, Power, Defense, Speed, or Stamina. A 50-Leadership hero commands the largest possible army but is individually weaker in combat. How you distribute these points is a genuine strategic decision that shapes your entire playstyle.
Cada subida de nivel otorga 5 puntos de estadística para asignar libremente. Invertir en Liderazgo expande la capacidad de tu ejército — pero a costa de HP, Poder, Defensa, Velocidad o Estamina. Un héroe con 50 de Liderazgo comanda el ejército más grande posible, pero es individualmente más débil en combate. Cómo distribuyes estos puntos es una decisión estratégica genuina que define todo tu estilo de juego.

Hero Classes & Base ResistancesClases de Héroe y Resistencias Base

There are four hero classes. Each starts with different base stats and native resistances to the four damage types. Your class determines your gear restrictions and your inherent combat profile — and knowing your weaknesses is as important as knowing your strengths.

Hay cuatro clases de héroe. Cada una comienza con estadísticas base y resistencias nativas diferentes a los cuatro tipos de daño. Tu clase determina tus restricciones de equipo y tu perfil de combate inherente — y conocer tus debilidades es tan importante como conocer tus fortalezas.

🛡️ TankTanque
Gear: Full MetalEquipo: Metal Completo
PhysicalFísicoMax (gear)Máx. (equipo)
MagicalMágico0%
PsychicPsíquico0%
ElementalElemental0%
⚔️ FighterGuerrero
Gear: Leather/Metal (no metal helmets)Equipo: Cuero/Metal (sin cascos de metal)
PhysicalFísicoDefense statEstadística Defensa
MagicalMágico0%
PsychicPsíquico15%
ElementalElemental5%
🏹 RangerArquero
Gear: LeatherEquipo: Cuero
PhysicalFísicoLow (leather)Bajo (cuero)
MagicalMágico5%
PsychicPsíquico5%
ElementalElemental15%
MageMago
Gear: Cloth (some leather)Equipo: Tela (algo de cuero)
PhysicalFísico0%
MagicalMágico20%
PsychicPsíquico15%
ElementalElemental5%
Improving resistancesMejorar las resistencias
Base resistances are a starting point — not a ceiling. All non-physical resistances can be improved through enchantments (applied by Enchanters), ORB slots in gear (crafted by Core Binders), specific gear sets, and skill development. Physical resistance scales through the Defense stat, higher-tier gear, and the same enchantment/ORB systems. A well-equipped hero can close most of the gaps that class alone leaves open.
Las resistencias base son un punto de partida — no un techo. Todas las resistencias no físicas se pueden mejorar a través de encantamientos (aplicados por Encantadores), ranuras de ORB en equipo (fabricadas por Enlazadores de Núcleo), conjuntos de equipo específicos y desarrollo de habilidades. La resistencia física escala a través de la estadística de Defensa, equipo de mayor nivel y los mismos sistemas de encantamiento/ORB. Un héroe bien equipado puede cerrar la mayoría de las brechas que la clase por sí sola deja abiertas.

The Four Damage TypesLos Cuatro Tipos de Daño

Every attack in Valannia deals one of four damage types. Your hero class determines your base resistance to each. Understanding this system helps you choose the right gear enchantments, ORB effects, and army composition before entering dungeons or contested zones.

Cada ataque en Valannia inflige uno de cuatro tipos de daño. Tu clase de héroe determina tu resistencia base a cada uno. Entender este sistema te ayuda a elegir los encantamientos de equipo correctos, efectos de ORB y composición de ejército antes de entrar en mazmorras o zonas en disputa.

⚔️
PhysicalFísico
Weapons, melee strikes, physical force. The most common damage type in dungeons and open-world combat.Armas, golpes cuerpo a cuerpo, fuerza física. El tipo de daño más común en mazmorras y combate de mundo abierto.
Resisted by: Defense stat + gear tierResistido por: estadística Defensa + nivel de equipo
🔥
ElementalElemental
Fire, lightning, natural forces. Rangers have the highest base elemental resistance of any class.Fuego, relámpago, fuerzas naturales. Los Arqueros tienen la mayor resistencia elemental base de todas las clases.
Resisted by: Elemental Resistance statResistido por: estadística Resistencia Elemental
MagicalMágico
Arcane energy, spellcraft. Mages have the highest base magic resistance — the only class starting at 20%.Energía arcana, hechicería. Los Magos tienen la mayor resistencia mágica base — la única clase que comienza en 20%.
Resisted by: Magic Resistance statResistido por: estadística Resistencia Mágica
🌀
PsychicPsíquico
Mind-targeting attacks. Fighters and Mages both carry native psychic resistance; Tanks have none.Ataques dirigidos a la mente. Guerreros y Magos tienen resistencia psíquica nativa; los Tanques no tienen ninguna.
Resisted by: Psychic Resistance statResistido por: estadística Resistencia Psíquica

Full Troop Roster — All 8 RacesRoster Completo de Tropas — Las 8 Razas

Each race commands 8 combat units, from cheap frontline fighters to rare, high-cost Colossus units. TP cost is the primary strategic variable — higher cost units are rarer and more powerful, but consume more of your 50-TP army cap. Select a race tab to view its full unit roster.

Cada raza comanda 8 unidades de combate, desde combatientes de primera línea baratos hasta unidades Colossus raras y de alto costo. El costo en PT es la variable estratégica principal — las unidades de mayor costo son más raras y poderosas, pero consumen más de tu límite de 50 PT. Selecciona una pestaña de raza para ver su roster completo de unidades.

TP cost legendLeyenda de costos PT
1 Low cost (1–3 TP) 5 Mid cost (4–7 TP) 17 High cost (17+ TP) C Colossus — max power unit
1 Costo bajo (1–3 PT) 5 Costo medio (4–7 PT) 17 Costo alto (17+ PT) C Colossus — unidad de máximo poder
UnitUnidad TP ClassClase
Telekinetic Fighter1InfantryInfantería
Cane Ranger1RangeDistancia
Sharpshooter2RangeDistancia
Skyhoof Strider3CavalryCaballería
Healer4MageMago
Conjurer5MageMago
Guardian6TankTanque
Zim (Colossus)18Colossus
UnitUnidad TP ClassClase
Bladewing Glider1InfantryInfantería
Luminara1MageMago
Gladehorn3CavalryCaballería
Druid4MageMago
Forest Caretaker4InfantryInfantería
Whisperer5RangeDistancia
Faunathar5CavalryCaballería
Forest Sprouter (Colossus · 72 exist)22Colossus
UnitUnidad TP ClassClase
Cannon Fodder1InfantryInfantería
Brainbreaker3InfantryInfantería
Grace3RangeDistancia
Blorgoth3TankTanque
Stone Thrower3RangeDistancia
Rider5CavalryCaballería
Glorbous7InfantryInfantería
Abomination (Colossus)19Colossus
UnitUnidad TP ClassClase
Ruffian1InfantryInfantería
Crossbowman1RangeDistancia
Pegasus2CavalryCaballería
Bishop5MageMago
Dominium Paladin5InfantryInfantería
Infantry5InfantryInfantería
Dominium Knight6CavalryCaballería
Battering Ram (Colossus)17Colossus
UnitUnidad TP ClassClase
Simermite1InfantryInfantería
Monk Warrior2InfantryInfantería
Egarnate Archer2RangeDistancia
Gorgan4TankTanque
Priest of Darkness5MageMago
Battlehorn Beast5CavalryCaballería
Skaard7InfantryInfantería
Red Dragon (Colossus · 79 exist)20Colossus
UnitUnidad TP ClassClase
Arvaxian Blade1InfantryInfantería
Pirith Horror1InfantryInfantería
Vellivox1RangeDistancia
Dreadhorn4CavalryCaballería
Stone Golem4TankTanque
Turling6InfantryInfantería
Necromancer7MageMago
Nightmare (Colossus)19Colossus
UnitUnidad TP ClassClase
Flamethrower1InfantryInfantería
Electrocannon2RangeDistancia
Technowarlock3MageMago
Junkopter4CavalryCaballería
Orbshield Warrior4TankTanque
Mechacycle4CavalryCaballería
SuperTyxen5InfantryInfantería
Tank (Colossus)21Colossus
Data pending confirmationDatos pendientes de confirmación
Zan'Thar unit TP costs are pending verification. Known Zan'Thar units include: Telekinetic Fighter, Cane Ranger, Sharpshooter, Skyhoof Strider, Healer, Conjurer, Guardian, and the Zim Colossus. We will update this panel with confirmed costs once verified with Omen Games.
Los costos en PT de las unidades Zan'Thar están pendientes de verificación. Las unidades Zan'Thar conocidas incluyen: Luchador Telequinético, Ranger del Bastón, Tirador Certero, Jinete del Cielo, Sanador, Conjurador, Guardián y el Colossus Zim. Actualizaremos este panel con los costos confirmados una vez verificados con Omen Games.

Phase 2 Combat PreviewVista Previa del Combate en Fase 2

Phase 2 — Not yet liveFase 2 — Aún no disponible

Phase 2 (Forged in Battle) will introduce a full unit stat system, turning every combat unit into a card with confirmed properties: Troop Points, Class, HP, Speed, Attack Damage range, Attack Range, and a unique Ability. Co-op dungeons are also confirmed for Phase 2.

Three unit stat cards were previewed at Grand Assembly VI Part 2. These are the only confirmed stats for specific units — treat them as previews, as values may change before release.

La Fase 2 (Forjado en Batalla) introducirá un sistema completo de estadísticas de unidades, convirtiendo cada unidad de combate en una carta con propiedades confirmadas: Puntos de Tropa, Clase, HP, Velocidad, rango de Daño de Ataque, Rango de Ataque y una Habilidad única. Las mazmorras cooperativas también están confirmadas para la Fase 2.

Se mostraron tres cartas de estadísticas de unidades en la Gran Asamblea VI Parte 2. Estos son los únicos valores confirmados para unidades específicas — trátelos como vistas previas, ya que los valores pueden cambiar antes del lanzamiento.

Stone Golem
Pirith · TankTanque
4
HP
67
SpeedVelocidad
7
Atk DmgDaño Atq
18–24
Atk RangeRango Atq
1
Stone Shield
Creates a shield absorbing damage for 4 turns. Shield does not regenerate on turns it absorbs damage.Crea un escudo que absorbe daño por 4 turnos. El escudo no se regenera en los turnos en que absorbe daño.
Technowarlock
Tyxen · MageMago
3
HP
36
SpeedVelocidad
20.6
Atk DmgDaño Atq
16–22
Atk RangeRango Atq
6
Healing Technosphere
Launches a healing gas grenade restoring health to the 3 lowest-HP allies over 4 turns.Lanza una granada de gas curativo que restaura salud a los 3 aliados con menos HP durante 4 turnos.
Altari Archer
Altari · RangeDistancia
5
HP
45
SpeedVelocidad
15.8
Atk DmgDaño Atq
26–35
Atk RangeRango Atq
10
Barrage
Charges for 1 turn, then fires 3 attacks at a single target — each dealing maximum damage.Carga por 1 turno, luego dispara 3 ataques a un objetivo único — cada uno infligiendo el daño máximo.
Preview data — subject to changeDatos de vista previa — sujetos a cambios
These unit stat cards were revealed as a preview of Phase 2 content. Values are from the Grand Assembly VI Part 2 teaser and may be adjusted before Phase 2 launches. We will update this section with confirmed live data when Forged in Battle releases.
Estas cartas de estadísticas de unidades fueron reveladas como vista previa del contenido de Fase 2. Los valores son del adelanto de la Gran Asamblea VI Parte 2 y pueden ajustarse antes del lanzamiento de la Fase 2. Actualizaremos esta sección con datos confirmados en vivo cuando se lance Forjado en Batalla.

Army Coordination — The Polaris Fuel AngleCoordinación de Ejército — El Ángulo de Polaris Fuel

No hero commands a perfect army alone. The 50 TP cap means every composition is a trade-off. A hero who maxes Leadership fields the largest army but is individually weaker. A hero who prioritizes Power and Defense fights harder in dungeons but commands fewer troops. Coordinated guilds — where heroes specialize and complement each other — outperform collections of individual maximizers.

Polaris Fuel organizes heroes around exactly this: coordinated networks that cover production chains, dungeon loops, and now army composition. If you want to build an army that fits a coordinated guild strategy — not just your own 50 TP — join us.

Ningún héroe comanda un ejército perfecto solo. El límite de 50 PT significa que cada composición es una compensación. Un héroe que maximiza el Liderazgo despliega el ejército más grande pero es individualmente más débil. Un héroe que prioriza Poder y Defensa lucha mejor en mazmorras pero comanda menos tropas. Los gremios coordinados — donde los héroes se especializan y se complementan — superan a las colecciones de maximizadores individuales.

Polaris Fuel organiza a los héroes exactamente en torno a esto: redes coordinadas que cubren cadenas de producción, loops de mazmorras y ahora composición de ejércitos. Si quieres construir un ejército que encaje en una estrategia de gremio coordinada — no solo tus propios 50 PT — únete a nosotros.

Join Polaris FuelÚnete a Polaris Fuel