- The Army System — Leadership & Troop PointsEl Sistema de Ejército — Liderazgo y Puntos de Tropa
- Hero Classes & Base ResistancesClases de Héroe y Resistencias Base
- The Four Damage TypesLos Cuatro Tipos de Daño
- Full Troop Roster — All 8 RacesRoster Completo de Tropas — Las 8 Razas
- Phase 2 Combat PreviewVista Previa del Combate en Fase 2
- Army Coordination — The Polaris Fuel AngleCoordinación de Ejército — El Ángulo de Polaris Fuel
The Army System — Leadership & Troop PointsEl Sistema de Ejército — Liderazgo y Puntos de Tropa
Every hero commands an army. The size of that army is determined by one stat: Leadership. Each Leadership point equals one Troop Point (TP) of army capacity. The maximum is 50 — meaning no hero can field more than 50 TP worth of troops at once, regardless of level.
Every combat unit in Valannia has a TP cost. Cheap units (1 TP) let you fill your roster with numbers. Expensive units (17–22 TP) eat most of your capacity in a single slot but bring exceptional power. Your choices reflect your strategy — and your Leadership allocation.
Cada héroe comanda un ejército. El tamaño de ese ejército está determinado por una estadística: Liderazgo. Cada punto de Liderazgo equivale a un Punto de Tropa (PT) de capacidad del ejército. El máximo es 50 — lo que significa que ningún héroe puede desplegar más de 50 PT de tropas a la vez, independientemente de su nivel.
Cada unidad de combate en Valannia tiene un costo en PT. Las unidades baratas (1 PT) te permiten llenar tu roster con números. Las unidades costosas (17–22 PT) consumen la mayor parte de tu capacidad en un solo slot, pero aportan un poder excepcional. Tus elecciones reflejan tu estrategia — y tu asignación de Liderazgo.
Hero Classes & Base ResistancesClases de Héroe y Resistencias Base
There are four hero classes. Each starts with different base stats and native resistances to the four damage types. Your class determines your gear restrictions and your inherent combat profile — and knowing your weaknesses is as important as knowing your strengths.
Hay cuatro clases de héroe. Cada una comienza con estadísticas base y resistencias nativas diferentes a los cuatro tipos de daño. Tu clase determina tus restricciones de equipo y tu perfil de combate inherente — y conocer tus debilidades es tan importante como conocer tus fortalezas.
The Four Damage TypesLos Cuatro Tipos de Daño
Every attack in Valannia deals one of four damage types. Your hero class determines your base resistance to each. Understanding this system helps you choose the right gear enchantments, ORB effects, and army composition before entering dungeons or contested zones.
Cada ataque en Valannia inflige uno de cuatro tipos de daño. Tu clase de héroe determina tu resistencia base a cada uno. Entender este sistema te ayuda a elegir los encantamientos de equipo correctos, efectos de ORB y composición de ejército antes de entrar en mazmorras o zonas en disputa.
Full Troop Roster — All 8 RacesRoster Completo de Tropas — Las 8 Razas
Each race commands 8 combat units, from cheap frontline fighters to rare, high-cost Colossus units. TP cost is the primary strategic variable — higher cost units are rarer and more powerful, but consume more of your 50-TP army cap. Select a race tab to view its full unit roster.
Cada raza comanda 8 unidades de combate, desde combatientes de primera línea baratos hasta unidades Colossus raras y de alto costo. El costo en PT es la variable estratégica principal — las unidades de mayor costo son más raras y poderosas, pero consumen más de tu límite de 50 PT. Selecciona una pestaña de raza para ver su roster completo de unidades.
| UnitUnidad | TP | ClassClase |
|---|---|---|
| Telekinetic Fighter | 1 | InfantryInfantería |
| Cane Ranger | 1 | RangeDistancia |
| Sharpshooter | 2 | RangeDistancia |
| Skyhoof Strider | 3 | CavalryCaballería |
| Healer | 4 | MageMago |
| Conjurer | 5 | MageMago |
| Guardian | 6 | TankTanque |
| Zim (Colossus) | 18 | Colossus |
| UnitUnidad | TP | ClassClase |
|---|---|---|
| Bladewing Glider | 1 | InfantryInfantería |
| Luminara | 1 | MageMago |
| Gladehorn | 3 | CavalryCaballería |
| Druid | 4 | MageMago |
| Forest Caretaker | 4 | InfantryInfantería |
| Whisperer | 5 | RangeDistancia |
| Faunathar | 5 | CavalryCaballería |
| Forest Sprouter (Colossus · 72 exist) | 22 | Colossus |
| UnitUnidad | TP | ClassClase |
|---|---|---|
| Cannon Fodder | 1 | InfantryInfantería |
| Brainbreaker | 3 | InfantryInfantería |
| Grace | 3 | RangeDistancia |
| Blorgoth | 3 | TankTanque |
| Stone Thrower | 3 | RangeDistancia |
| Rider | 5 | CavalryCaballería |
| Glorbous | 7 | InfantryInfantería |
| Abomination (Colossus) | 19 | Colossus |
| UnitUnidad | TP | ClassClase |
|---|---|---|
| Ruffian | 1 | InfantryInfantería |
| Crossbowman | 1 | RangeDistancia |
| Pegasus | 2 | CavalryCaballería |
| Bishop | 5 | MageMago |
| Dominium Paladin | 5 | InfantryInfantería |
| Infantry | 5 | InfantryInfantería |
| Dominium Knight | 6 | CavalryCaballería |
| Battering Ram (Colossus) | 17 | Colossus |
| UnitUnidad | TP | ClassClase |
|---|---|---|
| Simermite | 1 | InfantryInfantería |
| Monk Warrior | 2 | InfantryInfantería |
| Egarnate Archer | 2 | RangeDistancia |
| Gorgan | 4 | TankTanque |
| Priest of Darkness | 5 | MageMago |
| Battlehorn Beast | 5 | CavalryCaballería |
| Skaard | 7 | InfantryInfantería |
| Red Dragon (Colossus · 79 exist) | 20 | Colossus |
| UnitUnidad | TP | ClassClase |
|---|---|---|
| Arvaxian Blade | 1 | InfantryInfantería |
| Pirith Horror | 1 | InfantryInfantería |
| Vellivox | 1 | RangeDistancia |
| Dreadhorn | 4 | CavalryCaballería |
| Stone Golem | 4 | TankTanque |
| Turling | 6 | InfantryInfantería |
| Necromancer | 7 | MageMago |
| Nightmare (Colossus) | 19 | Colossus |
| UnitUnidad | TP | ClassClase |
|---|---|---|
| Flamethrower | 1 | InfantryInfantería |
| Electrocannon | 2 | RangeDistancia |
| Technowarlock | 3 | MageMago |
| Junkopter | 4 | CavalryCaballería |
| Orbshield Warrior | 4 | TankTanque |
| Mechacycle | 4 | CavalryCaballería |
| SuperTyxen | 5 | InfantryInfantería |
| Tank (Colossus) | 21 | Colossus |
Phase 2 Combat PreviewVista Previa del Combate en Fase 2
Phase 2 (Forged in Battle) will introduce a full unit stat system, turning every combat unit into a card with confirmed properties: Troop Points, Class, HP, Speed, Attack Damage range, Attack Range, and a unique Ability. Co-op dungeons are also confirmed for Phase 2.
Three unit stat cards were previewed at Grand Assembly VI Part 2. These are the only confirmed stats for specific units — treat them as previews, as values may change before release.
La Fase 2 (Forjado en Batalla) introducirá un sistema completo de estadísticas de unidades, convirtiendo cada unidad de combate en una carta con propiedades confirmadas: Puntos de Tropa, Clase, HP, Velocidad, rango de Daño de Ataque, Rango de Ataque y una Habilidad única. Las mazmorras cooperativas también están confirmadas para la Fase 2.
Se mostraron tres cartas de estadísticas de unidades en la Gran Asamblea VI Parte 2. Estos son los únicos valores confirmados para unidades específicas — trátelos como vistas previas, ya que los valores pueden cambiar antes del lanzamiento.
Army Coordination — The Polaris Fuel AngleCoordinación de Ejército — El Ángulo de Polaris Fuel
No hero commands a perfect army alone. The 50 TP cap means every composition is a trade-off. A hero who maxes Leadership fields the largest army but is individually weaker. A hero who prioritizes Power and Defense fights harder in dungeons but commands fewer troops. Coordinated guilds — where heroes specialize and complement each other — outperform collections of individual maximizers.
Polaris Fuel organizes heroes around exactly this: coordinated networks that cover production chains, dungeon loops, and now army composition. If you want to build an army that fits a coordinated guild strategy — not just your own 50 TP — join us.
Ningún héroe comanda un ejército perfecto solo. El límite de 50 PT significa que cada composición es una compensación. Un héroe que maximiza el Liderazgo despliega el ejército más grande pero es individualmente más débil. Un héroe que prioriza Poder y Defensa lucha mejor en mazmorras pero comanda menos tropas. Los gremios coordinados — donde los héroes se especializan y se complementan — superan a las colecciones de maximizadores individuales.
Polaris Fuel organiza a los héroes exactamente en torno a esto: redes coordinadas que cubren cadenas de producción, loops de mazmorras y ahora composición de ejércitos. Si quieres construir un ejército que encaje en una estrategia de gremio coordinada — no solo tus propios 50 PT — únete a nosotros.