No profession completes a production chain alone. Every major resource in Valannia flows through multiple players. This guide maps every dependency — so your guild can coordinate before it stalls.Ninguna profesión completa una cadena de producción por sí sola. Todo recurso importante en Valannia fluye a través de múltiples jugadores. Esta guía mapea cada dependencia para que tu gremio pueda coordinarse antes de atascarse.
Valannia's crafting system is built around enforced interdependence. No single profession — and no single player — can produce the inputs needed for any major output on their own. An Alchemist needs a Miner's raw liquids. A Miner needs an Explorer's maps. A Blacksmith needs an Architect's handles and an Engineer's blueprints before the first tool is forged. Every profession is a node in a supply network. Understanding where you sit in that network — and what breaks if your node goes offline — is what separates coordinated guilds from disorganised ones. El sistema de crafting de Valannia está construido en torno a la interdependencia forzada. Ninguna profesión — y ningún jugador — puede producir por sí solo los insumos necesarios para cualquier producción importante. Un Alquimista necesita los líquidos crudos de un Minero. Un Minero necesita los mapas de un Explorador. Un Herrero necesita los mangos de un Arquitecto y los planos de un Ingeniero antes de forjar la primera herramienta. Cada profesión es un nodo en una red de suministro. Entender dónde estás en esa red — y qué se rompe si tu nodo queda fuera de línea — es lo que separa a los gremios coordinados de los desorganizados.
Every profession, its confirmed outputs, and what it depends on. Read this before assigning roles in your guild — gaps here become production bottlenecks in-game.Cada profesión, sus productos confirmados, y de qué depende. Lee esto antes de asignar roles en tu gremio — los vacíos aquí se convierten en cuellos de botella de producción en el juego.
| ProfessionProfesión | Depends OnDepende de | Key OutputsProductos Clave |
|---|---|---|
| ArtisanArtesano | Mining (Water + Softwood Fibers for Paper; Stormwater/Blackblood for T3–T4 items), Exploration (maps to gather wood/fiber), Alchemy (Moon Ash for Guild Banner)Minería (Agua + Fibras de Madera Blanda para Papel; Agua de Tormenta/Sangre Negra para ítems T3–T4), Exploración (mapas para recolectar madera/fibra), Alquimia (Ceniza de Luna para Estandarte) | Paper (T1), Canvas Paper (T3), Hideleaf (T5) — absolute fuel for Exploration map-making; Cloth, Canvas, Heartspire Cloth, Leather, Tool Grips (for Blacksmith tools), Rope, Heartspire Scroll, Guild BannerPapel (T1), Papel de Canvas (T3), Hideleaf (T5) — combustible absoluto para la fabricación de mapas de Exploración; Tela, Canvas, Tela Heartspire, Cuero, Empuñaduras de Herramienta (para herramientas del Herrero), Cuerda, Pergamino Heartspire, Estandarte del Gremio |
| ArchitectureArquitectura | Artisan (wood/fiber inputs for beams/planks), Blacksmith (Iron Hoop, ingots, Tyxen Toolkits for T3+ structures), Mining (Stormwater + Clay for Brick), Engineering (Frames for Wayfarer's Tent and Travelers Tent)Artesanía (insumos de madera/fibra para vigas/tablones), Herrería (Aro de Hierro, lingotes, Kits Tyxen para estructuras T3+), Minería (Agua de Tormenta + Arcilla para Ladrillos), Ingeniería (Marcos para Tienda del Caminante y Tienda del Viajero) | Tool Handles (all tiers — Carpentry spec), Beams, Planks, Machine Chassis, Bricks (primary Phase 1 material for Walls/Towers), Wayfarer's Tent, Travelers Tent, Stronghold structuresMangos de Herramientas (todos los niveles — especialización Carpintería), Vigas, Tablones, Chasis de Máquina, Ladrillos (material principal de Fase 1 para Murallas/Torres), Tienda del Caminante, Tienda del Viajero, estructuras de Bastión |
| EngineeringIngeniería | Artisan (Paper/Canvas Paper/Hideleaf for Blueprints and Tome), Architecture (Planks/Beams for Wheels/Pulleys), Blacksmith (Ingots for wire and components), Alchemy (Glass for Alchemical Flask and Alembic)Artesanía (Papel/Papel de Canvas/Hideleaf para Planos y Tomo), Arquitectura (Tablones/Vigas para Ruedas/Poleas), Herrería (Lingotes para alambre y componentes), Alquimia (Vidrio para Matraz Alquímico y Alambique) | Blueprints (all tiers, using Artisan paper), Frames (required by Architecture for tents), Copper Wire, Wheels, Pulleys, Engines, Extraction Tower, Alchemical Flask (requires Glass — T8+ Alchemy gating item), Tome of Constructive Order, Stronghold BlueprintPlanos (todos los niveles, usando papel del Artesano), Marcos (requeridos por Arquitectura para tiendas), Alambre de Cobre, Ruedas, Poleas, Motores, Torre de Extracción, Matraz Alquímico (requiere Vidrio — ítem de acceso para Alquimia T8+), Tomo del Orden Constructivo, Plano del Bastión |
| BlacksmithHerrería | Artisan (Tool Grips + Canvas Tool Grip L7 for T2 tools; cloth/leather for armor), Architecture (Tool Handles), Engineering (Blueprints for T2+ tools), Mining (Ores + Fuels for all smelting), Jewelry (Processed gems for Flametongue/Verdynox high-tier weapon sets)Artesanía (Empuñaduras de Herramienta + Empuñadura de Herramienta de Canvas N7 para herramientas T2; tela/cuero para armaduras), Arquitectura (Mangos de Herramientas), Ingeniería (Planos para herramientas T2+), Minería (Minerales + Combustibles para toda fundición), Joyería (gemas Procesadas para sets de armas de alto nivel Flametongue/Verdynox) | All ingots (Copper → Kronscale), all mining/gathering tools, weapons, armor, Tyxen Toolkits (consumed in high volume by Architecture for structures), Glorb Toolboxes (weapon/tool durability repair for all heroes), Iron HoopTodos los lingotes (Cobre → Kronscale), todas las herramientas de minería/recolección, armas, armaduras, Kits Tyxen (consumidos en alto volumen por Arquitectura para estructuras), Cajas de Herramientas Glorb (reparación de durabilidad de armas/herramientas para todos los héroes), Aro de Hierro |
| ExplorationExploración | Artisan (Paper T1 / Canvas Paper T3 / Hideleaf T5 — absolute requirement for map production; no paper = no maps), Blacksmith (tools for scouting)Artesanía (Papel T1 / Papel de Canvas T3 / Hideleaf T5 — requisito absoluto para la producción de mapas; sin papel = sin mapas), Herrería (herramientas para exploración) | Resource maps (T1–T5, Richness 1–5 — higher richness = more extraction sessions per map), Meat via hunting pets (only source for Alchemist Food production = guild HP recovery)Mapas de recursos (T1–T5, Riqueza 1–5 — mayor riqueza = más sesiones de extracción por mapa), Carne mediante mascotas de caza (única fuente para la producción de Comida del Alquimista = recuperación de PS del gremio) |
| MiningMinería | Exploration (maps to locate deposits — map Richness 1–5 determines extraction yield), Blacksmith (tools: Iron Shovel for Coal via Excavation Site Map, Improved Bucket for Stormwater via River Map, Pickaxe for ores), Engineering (Extraction Tower for high-tier liquid deposits)Exploración (mapas para localizar depósitos — la Riqueza del mapa 1–5 determina el rendimiento de extracción), Herrería (herramientas: Pala de Hierro para Carbón via Mapa de Sitio de Excavación, Cubo Mejorado para Agua de Tormenta via Mapa de Río, Pico para minerales), Ingeniería (Torre de Extracción para depósitos líquidos de alto nivel) | Ores, Fuels (Charcoal/Coal/Pyrestarter — required for every smelting and cooking recipe), Liquids (Water → Elderwater), Gems, Clay — the foundational raw material layer for every other profession. Currently the most underserved role in the Phase 1 economy.Minerales, Combustibles (Carbón de Leña/Carbón/Pyrestarter — requeridos para cada receta de fundición y cocción), Líquidos (Agua → Elderwater), Gemas, Arcilla — la capa de materiales crudos fundacional para todas las demás profesiones. Actualmente el rol más desatendido en la economía de Fase 1. |
| AlchemyAlquimia | Mining (ores, fuels, liquids for all reactions), Engineering (Alchemical Flask — required for Potion of Stamina L8+ and advanced recipes), Jewelry (Processed intermediates for advanced potions), Exploration (Meat for Food crafting)Minería (minerales, combustibles, líquidos para todas las reacciones), Ingeniería (Matraz Alquímico — requerido para Poción de Resistencia N8+ y recetas avanzadas), Joyería (intermediarios Procesados para pociones avanzadas), Exploración (Carne para crafteo de Comida) | Fire Juice (L3/7), Liquid Valannite (L1/5), Glass — major bottleneck (required by Engineering for Flask, Architecture for Tower/Great Hall, Jewelry for Glasses/Rose Glasses), Food (HP recovery), Moon Nectar (Tyxen Machine catalyst for high-tier craft success rate), potions, Gemweld Resin, Wipe Memory PotionFire Juice (N3/7), Valannita Líquida (N1/5), Vidrio — gran cuello de botella (requerido por Ingeniería para Matraz, Arquitectura para Torre/Gran Salón, Joyería para Gafas/Gafas Rosas), Comida (recuperación de PS), Néctar de Luna (catalizador de Máquina Tyxen para tasa de éxito de crafteos de alto nivel), pociones, Resina Gemweld, Poción de Borrar Memoria |
| JewelryJoyería | Mining (gems, fuels, raw rare ingredients), Alchemy (Liquid Gem forms — absolute requirement for all Processed intermediates; Jewelry cannot function without them), Blacksmith (Ingots for jewelry settings), Alchemy (Glass for Glasses and Rose Glasses)Minería (gemas, combustibles, ingredientes raros crudos), Alquimia (formas de Gemas Líquidas — requisito absoluto para todos los intermediarios Procesados; la Joyería no puede funcionar sin ellas), Herrería (lingotes para monturas de joyería), Alquimia (Vidrio para Gafas y Gafas Rosas) | All Processed intermediates (for Alchemy potions and Blacksmith weapon sets), Rings, Pendants, Glasses/Rose Glasses, ORBs (Power/Speed/HP stat boosts — all combat heroes depend on these for high-tier Dungeon survival; Core Binder spec required to craft them)Todos los intermediarios Procesados (para pociones de Alquimia y sets de armas del Herrero), Anillos, Colgantes, Gafas/Gafas Rosas, ORBs (bonuses de Poder/Velocidad/PS — todos los héroes de combate dependen de estos para sobrevivir en Mazmorras de alto nivel; se requiere especialización Enlazador de Núcleo para craftearlos) |
Fire Juice fuels Red Zone operations and mechanical mounts. At base tier it is a simple two-ingredient craft — but those ingredients require five professions upstream to produce reliably at scale. The fifth is the Artisan: Explorers cannot produce any maps without Artisan-supplied Paper, making Artisan an upstream blocker that does not appear in the Fire Juice recipe itself. At high tier, an Engineer must build an Extraction Tower, and the Miner's Fluid Extractor specialization (Level 10, choose a dedicated path) maximises liquid yield. The Alchemist's Chemist specialization unlocks Valannium work for top-tier production.El Fire Juice impulsa las operaciones en la Zona Roja y las monturas mecánicas. En nivel base es un crafteo simple de dos ingredientes — pero esos ingredientes requieren cinco profesiones aguas arriba para producirse de forma confiable a escala. La quinta es el Artesano: los Exploradores no pueden producir ningún mapa sin el Papel suministrado por el Artesano, haciendo del Artesano un bloqueador aguas arriba que no aparece en la receta del Fire Juice en sí. En nivel alto, un Ingeniero debe construir una Torre de Extracción, y la especialización Extractor de Fluidos del Minero (Nivel 10, elige un camino dedicado) maximiza el rendimiento de líquidos. La especialización Químico del Alquimista desbloquea el trabajo con Valannium para producción de alto nivel.
Before a Miner can reach T2 deposits — the source of Coal, Stormwater, and Iron Ore — six professions must contribute. There is also a "Step 0" circular dependency that every guild must solve before the chain can run independently. The Iron Ingot produced at the end of this chain is itself a critical input for T2 tools, armor, structures, and Stronghold components.Antes de que un Minero pueda llegar a los depósitos T2 — fuente de Carbón, Agua de Tormenta y Mineral de Hierro — seis profesiones deben contribuir. También hay una dependencia circular de "Paso 0" que cada gremio debe resolver antes de que la cadena pueda funcionar de forma independiente. El Lingote de Hierro producido al final de esta cadena es en sí mismo un insumo crítico para herramientas, armaduras, estructuras y componentes del Bastión T2.
A Guild Stronghold unlocks the Economy, Technology, and Military tech trees that give collective bonuses to every guild member. Building one requires a Level 11 Architect, confirmed components from at least six professions, and a final assembly combining Tower x6, Wall x10, Gate x1, Great Hall x1, Tyxen Toolkit x20, Guild Banner x4, and the Stronghold Blueprint. The Guild Banner alone has a 12-hour craft time and requires Alchemy input — plan this build well in advance.Un Bastión del Gremio desbloquea los árboles tecnológicos de Economía, Tecnología y Militar que otorgan bonuses colectivos a cada miembro del gremio. Construirlo requiere un Arquitecto de Nivel 11, componentes confirmados de al menos seis profesiones, y un ensamblaje final que combina Torre x6, Muralla x10, Puerta x1, Gran Salón x1, Kit Tyxen x20, Estandarte del Gremio x4 y el Plano del Bastión. El Estandarte del Gremio solo tiene un tiempo de crafteo de 12 horas y requiere insumos de Alquimia — planifica esta construcción con mucha anticipación.
| ComponentComponente | Crafted ByCrafteado Por | Key InputsInsumos Clave |
|---|---|---|
| Stronghold BlueprintPlano del Bastión | Engineering L12 (T4)Ingeniería N12 (T4) | Heartspire Scroll x1 + Tome of Constructive Order x1Pergamino Heartspire x1 + Tomo del Orden Constructivo x1 |
| Great HallGran Salón | Architecture L11 (Guild)Arquitectura N11 (Gremio) | Brick x500, Heartspire Fibers x50, Tyxen Toolkit x20, Glass x50, Barrel x20, Travelers Tent x10, Guild Banner x2, Chest x20Ladrillo x500, Fibras Heartspire x50, Kit Tyxen x20, Vidrio x50, Barril x20, Tienda del Viajero x10, Estandarte del Gremio x2, Cofre x20 |
| GatePuerta | Engineering L10 (T3)Ingeniería N10 (T3) | Engine x2, Pulley x8, Quicksilver Ingot x10, Brick x100, Hardwood Beam x12, Iron Ingot x10, Gate Blueprint x1, Tyxen Toolkit x10Motor x2, Polea x8, Lingote de Plata Viva x10, Ladrillo x100, Viga de Madera Dura x12, Lingote de Hierro x10, Plano de Puerta x1, Kit Tyxen x10 |
| EngineMotor | Engineering L10 (T3)Ingeniería N10 (T3) | Machine Chassis (Arch), Quicksilver Ingot x4, Copper Wire x20, Tyxen Toolkit x8, Engine Blueprint x1, Iron Ingot x10Chasis de Máquina (Arq), Lingote de Plata Viva x4, Alambre de Cobre x20, Kit Tyxen x8, Plano de Motor x1, Lingote de Hierro x10 |
| Machine ChassisChasis de Máquina | Architecture L10 (T3)Arquitectura N10 (T3) | Frame x2, Hardwood Frame x2, Tyxen Toolkit x2, Quicksilver Ingot x6Marco x2, Marco de Madera Dura x2, Kit Tyxen x2, Lingote de Plata Viva x6 |
| TowerTorre | Architecture L10 (T3)Arquitectura N10 (T3) | Travelers Tent x5, Brick x100, Tyxen Toolkit x10, Plumhide x10, Stairs x10, Glass x20 — 24h craftTienda del Viajero x5, Ladrillo x100, Kit Tyxen x10, Plumhide x10, Escaleras x10, Vidrio x20 — 24h de crafteo |
| WallMuralla | Architecture L10 (T3)Arquitectura N10 (T3) | Brick x100, Clay x50, Stairs x10, Tyxen Toolkit x5, Wayfarer's Tent x5Ladrillo x100, Arcilla x50, Escaleras x10, Kit Tyxen x5, Tienda del Caminante x5 |
| BrickLadrillo | Architecture L7 (T2)Arquitectura N7 (T2) | Hardwood Fibers x3 + Clay x3 + Stormwater x3 → x5 bricksFibras de Madera Dura x3 + Arcilla x3 + Agua de Tormenta x3 → x5 ladrillos |
| Guild BannerEstandarte del Gremio | Artisan L11 (T4)Artesano N11 (T4) | Hardwood Beam x2, Twisted Cord x4, Canvas x5, Moon Ash x4, Leather x6, Heartspire Cloth x5 — 12h craftViga de Madera Dura x2, Cordel Retorcido x4, Canvas x5, Ceniza de Luna x4, Cuero x6, Tela Heartspire x5 — 12h de crafteo |
| Tome of Constructive OrderTomo del Orden Constructivo | Engineering L10 (T3)Ingeniería N10 (T3) | Leather x2 + Paper x15 + Braided Line x1 — 3h craftCuero x2 + Papel x15 + Línea Trenzada x1 — 3h de crafteo |
The chains above reveal the minimum viable coverage a guild needs to operate independently. Missing any single role creates a bottleneck that everyone downstream feels. Below are the critical roles to fill — and the ones that become bottlenecks first when left uncovered.Las cadenas anteriores revelan la cobertura mínima viable que un gremio necesita para operar de forma independiente. La ausencia de cualquier rol individual crea un cuello de botella que todos los que están aguas abajo sienten. A continuación se presentan los roles críticos a cubrir — y los que se convierten en cuellos de botella primero cuando quedan sin cubrir.
| RoleRol | Why It's CriticalPor Qué Es Crítico | PriorityPrioridad |
|---|---|---|
| MinerMinero | Every other profession ultimately depends on raw materials from Mining. No Miner means no ores, no fuels, no liquids — everything stalls.Todas las demás profesiones dependen en última instancia de los materiales crudos de la Minería. Sin Minero no hay minerales, ni combustibles, ni líquidos — todo se detiene. | Critical |
| ExplorerExplorador | Without survey maps, Miners cannot unlock T2+ deposits. Often overlooked at guild formation — causes hard blocks weeks into the game.Sin mapas de prospección, los Mineros no pueden desbloquear depósitos T2+. A menudo se pasa por alto en la formación del gremio — causa bloqueos duros semanas después del inicio del juego. | Critical |
| BlacksmithHerrero | Produces every tool Mining depends on, plus ingots for Architecture and Engineering. A hidden dependency in the Fire Juice chain.Produce cada herramienta de la que depende la Minería, más lingotes para Arquitectura e Ingeniería. Una dependencia oculta en la cadena de Fire Juice. | Critical |
| AlchemistAlquimista | The only profession that produces Fire Juice. Central to fuel operations, weapon ingredient chains, and the Guild Banner.La única profesión que produce Fire Juice. Central para las operaciones de combustible, las cadenas de ingredientes para armas y el Estandarte del Gremio. | Critical |
| Architect (Level 7+ for Brick; Level 11 for Stronghold)Arquitecto (Nivel 7+ para Ladrillos; Nivel 11 para Bastión) | Brick production starts at L7. Final Stronghold assembly requires L11 — must be a full RISEN hero. Also depends on Engineering for Frames (for tents) and Blueprints for higher-tier structures. Produces Tool Handles via Carpentry specialization.La producción de Ladrillos comienza en N7. El ensamblaje final del Bastión requiere N11 — debe ser un héroe RISEN completo. También depende de Ingeniería para Marcos (para tiendas) y Planos para estructuras de mayor nivel. Produce Mangos de Herramientas mediante la especialización Carpintería. | Critical |
| EngineerIngeniero | Produces all Blueprints (required for T2+ tools and weapons) and Extraction Towers (required for high-tier liquid mining). Low difficulty, high impact.Produce todos los Planos (necesarios para herramientas y armas T2+) y Torres de Extracción (necesarias para minería líquida de alto nivel). Dificultad baja, alto impacto. | High |
| ArtisanArtesano | Supplies Blacksmith with Tool Grips (including Canvas Tool Grip L7 for T2 tools) and Engineering with Paper/Canvas Paper/Hideleaf for Blueprints and the Tome. Only source of the Guild Banner (12h craft). Note: Tool Handles have moved to Architecture's Carpentry specialization — Artisan now focuses on Grips, Paper, cloth, and leather.Suministra al Herrero Empuñaduras de Herramienta (incluida la Empuñadura de Canvas N7 para herramientas T2) y a Ingeniería Papel/Papel de Canvas/Hideleaf para Planos y el Tomo. Única fuente del Estandarte del Gremio (12h de crafteo). Nota: Los Mangos de Herramientas se han movido a la especialización Carpintería de Arquitectura — el Artesano ahora se enfoca en Empuñaduras, Papel, tela y cuero. | High |
| JewelerJoyero | Produces all Processed intermediates for Alchemy and Blacksmith weapon chains. Only profession that can craft ORBs. High scarcity, high value.Produce todos los intermediarios Procesados para las cadenas de Alquimia y armas del Herrero. Única profesión que puede craftear ORBs. Alta escasez, alto valor. | High |
Polaris Fuel specialises in economic coordination — matching extractors with crafters, identifying guild supply gaps, and building the cross-profession networks that make large-scale production possible. Join the Discord to connect with coordinated heroes.Polaris Fuel se especializa en coordinación económica — conectando extractores con artesanos, identificando vacíos de suministro en gremios y construyendo las redes inter-profesionales que hacen posible la producción a gran escala. Únete al Discord para conectarte con héroes coordinados.
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